Titanfall 2 boxart

Electronic Arts ha deciso di sfruttare i server del servizio Multiplay per garantire la componente multiplayer in Titanfall 2.

Questi server sono tra i più affidabili con una latenza minima; Jon Shiring, lead programmer di Respawn ha riferito:

“Volevamo essere sicuri di avere una grande possibilità di scalabilità e affidabilità, dunque ci siamo accordati con Multiplay per la loro grande esperienza nel settore del server hosting da gioco, oltre a trattarsi di un sistema in grado di effettuare un auto-scaling molto avanzato”

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Vice direttore di Gamesquare.it, specializzato in giochi Stealth, Action e Shooting, odia con tutto se stesso i titoli Platform (per sua innata incapacità con questo genere). Si è avvicinato al medium videoludico durante la settima generazione di console, alternando momenti di gaming compulsivo a settimane di completo relax elettromagnetico. Pur avendo un altro lavoro, dedica gran parte del suo tempo libero allo sviluppo di questa piccola realtà online.