Ai tempi PlayStation 3 era nota tra gli sviluppatori per la complessità del suo processore, il famigerato Cell. A distanza di tempo, Stefan Boberg, direttore tecnico del Frostbite Engine di DICE, non ha perso l’occasione di gettare altro fango sulla povera unità computazionale, a detta sua troppo complessa e nel modo sbagliato e causa di un ritardo nello sviluppo dell’industria videoludica. Noi ci fidiamo, dato che le affermazioni arrivano da un uomo che conosce molto bene gli ambienti di sviluppo, vi riportiamo anche il tweet nel quale Boberg afferma tutto ciò.
@tom_forsyth @cmuratori @paniq @mmalex I’m pretty sure the Cell retarded the industry significantly. Complexity in all the wrong places…
— Stefan Boberg (@bionicbeagle) 7 Settembre 2015