In un’intervista con IGN, Hideki Kamiya, a capo dello sviluppo di Scalebound, ha svelato alcuni dettagli in merito al suo ultimo progetto.
Il sistema di combattimento e quello di volo sul drago sono stati ripuliti da tutte le macchinosità tipiche di altri giochi della stessa categoria a cui appartiene Scalebound, risultando divertenti e fluidi. La mappa, inoltre, non sarà né troppo vasta né eccessivamente ristretta, ma adatta ad essere esplorata in sella al proprio drago e in compagnia degli amici.
Drew e il suo fido drago si evolveranno nel corso dell’avventura e potranno essere personalizzati con nuove abilità, anche la Dragon Form di Drew potrà essere perfezionata spendendo punti abilità per potenziarla.