A quanto pare Uncharted 4: Fine di un Ladro sarà capace di sfruttare pienamente l’hardware della PlayStation 4, offrendo cut-scene non prerenderizzate ed evitando eventuali frame neri prima di un filmato.
E’ proprio Ricky Cambier, lead designer del titolo, che conferma ciò con una sua dichiarazione: “Una delle cose che stiamo facendo, per la prima volta, è che non ci saranno cut-scene prerenderizzate. In passato abbiamo sempre avuto un frame nero per passare alla cut-scene. Ora non lo facciamo più. Quella era una sorta di limitazione che abbiamo dovuto accettare”.