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    Microsoft non credeva nel sistema cover-based di Gears of War

    IGN.com ha intervistato Cliff Bleszinski, il quale ha rivelato come in realtà i capoccia di Microsoft non fossero del tutto convinti del sistema cover-based di Gears of War al momento del rilascio.

    DIce Bleszinski: “Microsoft ci stava mettendo sotto grande pressione affinché rilasciassimo il gioco per le vacanze di Natale, per la storia delle demo per l’E3 e tutto il resto, ma loro non credevano che il gameplay cover-based sarebbe stato divertente”.

    Vi lasciamo l’intervista completa qui sotto. Buona visione!

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