Harvey Smith, il creative director di Dishonored 2, in un’intervista con PlayStation Access rilasciata durante la QuakeCon ha dichiarato che Arkane Studios ha progettato ogni livello del nuovo capitolo come un mini mondo aperto, ci saranno vari modi per raggiungere gli obiettivi prefissati ed uno di questi è proprio quello di completare il titolo  senza uccidere una persona. Una sfida hardcore solo per i giocatori più capaci.

Dishonored 2