Quando Skull and Bones è stato presentato alla conferenza Ubisoft dell’E3 di Los Angeles il focus era incentrato unicamente nella modalità multiplayer, in merito alla campagna di Skull and Bones arrivano alcuni commenti del creative director Justin Farren.

La campagna non sarà una modalità separata dal comparto online, ma un modello simile a Destiny, con il passare del tempo le missioni saranno in sviluppo continuamente. Tutte le azioni del giocatore saranno appoggiate da diverse linee narrative, quindi il giocatore non perderà mai il senso di progressione, sia che si giochi PVP che PVE.

campagna di Skull and Bones

Quello che i sviluppatori hanno cercato di fare quindi è una trama in continua evoluzione, immersa nel comparto multiplayer.

Skull and Bones uscirà nel 2018 su PlayStation 4, Xbox One e PC.